Comércio Omni-canal
Comércio Experimental
A atual experiência de retalho em muitos retalhistas existe canais separados e desconectados: físicos, on-line, catálogos, quiosques e dispositivos móveis. A jornada do cliente que atravessa vários dispositivos e vários canais numa série desconectada de sessões é inconsistente com as expectativas do cliente. Latências, ineficiências, etapas desnecessárias, uso excessivo de teclas e uma incapacidade de encontrar informação e produtos, ou níveis de serviço abaixo dos esperados, prejudicam ainda mais a experiência do cliente.
A Transformação Digital de estratégias, processos e tecnologias de relação que permitem aos clientes encontrar, comprar e receber bens e serviços de forma fácil não só tornará a jornada do cliente mais simples, como também otimizará a eficiência de oferecer as melhores experiências aos clientes. A tendência é comércio “everywhere now”, um estado que transforma todos os lugares que os consumidores vêm, tocam ou experimentam um potencial ponto de relação e venda. Cada vez mais a complexidade, as etapas desnecessárias e interfaces serão eliminadas, reduzindo a latência, a redundância e as barreiras de compra. Um dia, imagens, media ou mesmo os produtos estáticos serão canais de transmissão, permitindo além do objetivo atual alcançar a experiência de comércio convergente omnicanal do físico-digital.
Caso de Uso |
Situação Atual |
Objetivos |
Tecnologias utilizadas |
Sumário do Caso de Uso |
Plataformas de comércio omni-canal |
Os sistemas atuais procuram oferecer suporte ao comércio multicanal, oferecendo suporte à jornada do cliente em vários canais: físico, on-line, por catálogo e móvel. |
Orquestrar os canais de vendas e serviços (mobile-first, e-commerce, omi-canal e in-store) para obter caminhos ideais para compras, vendas e serviços. |
Omni-commerce (lojas, social, voz, chat, um clique, etc.) |
Possibilite comércio omni-canal sem interrupções em toda a jornada do cliente (pesquisa, descoberta, compra e atendimento e serviço). |
Conteúdo certo, canal certo |
Os comerciantes esforçam-se para oferecer experiências digitais aos clientes por meio de canais digitais de grande formato e dispositivos móveis, como smartphones, tablets, laptops e dispositivos de colaboradores da loja. |
A convergência dos mundos físico e digital prolifera e o conteúdo é escolhido de forma eficiente e eficaz para harmonizar e fornecer experiências ininterruptas em todos os lugares. |
Tablets, dispositivos móveis, telas digitais, realidade virtual, realidade aumentada, gestão e distribuição de conteúdo. |
Melhore o retorno do investimento dos conteúdos otimizando a curadoria e a distribuição de conteúdos, alinhando-se à missão de aumentando o valor do cliente durante toda a jornada do cliente. |
Comércio sem front-end |
Os pontos de compra e pagamento são desconectados, o que significa um processo de compra e pagamento linear que tem latências e pontos de atrito desnecessários e não aproveita as tecnologias sociais e móveis conectadas que o consumidor usa durante a jornada do cliente. |
O processo de compra e atendimento é rápido, fácil e conveniente e aproveita pontos de jornada dos clientes conectados por meio de tecnologias sociais, de chat, visuais e de voz, oferecendo velocidade de compra, conveniência, várias opções de entrega e políticas de devolução explícitas e fáceis de gerir. |
Carrinho / pedido omni-canal, pagamentos digitais, redes sociais, media, IoT e bots capacitados com voz, chatbots e botões “one-click”. |
Disponibilize mecanismos para comprar e pagar em qualquer lugar de forma conveniente e segura durante toda a jornada do cliente. |
Check-out sem esforço |
O self-checkout é o principal método de checkout sem caixa atualmente em uso, mas esses tipos de sistema normalmente exigem mais espaço do que a maioria dos comerciantes deseja dar aos checkouts, e o acompanhamento de vendas / stock não é perfeito, já que os consumidores fazem eles próprios o check-out. |
O checkout sem caixa automatiza a criação da cesta de vendas e pode executar o pagamento do consumidor sem o scanning de artigos / produtos, como nos métodos tradicionais de checkout. |
IoT, visão computacional (câmaras e análise de vídeo), IA, aplicações de fidelidade, gestão de stocks e controlos de auditoria; |
O checkout sem caixa permite o checkout automatizado baseado em visão computacional e “leituras” baseadas em sensores do produto na “cesta” do consumidor, libertando espaço para vender mais mercadorias e acelerando o processo de compra através da visita à loja sem atrito. |
Pagamentos de última geração |
Os processos de pagamentos exigem uma variedade de parceiros, processos internos e externos, aderência à conformidade com a PCI e requisitos de PiP (Personal Independence Payment), além de serem dispendiosos de operar e manter quando são necessárias mudanças. |
Fornecer aos clientes de retalho uma variedade de opções de pagamento eletrónico – móvel, digital, one-click, e processos de cartão-presente e cartão-não-presente – que tornam os pagamentos convenientes, seguros, privados e simples na jornada do cliente. |
Mobilidade, nuvem, autenticação multi-fator, autenticação biométrica, APIs, aplicações móveis, dispositivos móveis, dispositivos de pagamento, aplicações digitais on-click, managed services, e testes de conformidade com PCI e PiP. |
Os pagamentos de última geração permitem que o cliente pague a qualquer pessoa, de qualquer lugar, a qualquer momento, de forma contínua, segura e privada. Os comerciantes envolverão o consumidor digital com pagamentos contínuos na jornada de cliente, potenciando a identificação biométrica e multi-fator como o principal mecanismo digital de pagamento de mercadorias, eliminando barreiras físicas e permitindo que os bens sejam comprados reduzindo cada vez mais a complexidade no momento da compra. |
Execução Inteligente de Pedidos
À medida que as expectativas dos clientes evoluem para uma experiência sem atritos, em qualquer lugar e a qualquer momento, os retalhistas devem responder com uma recolha, gestão e cumprimento rápido e eficiente de todos os pedidos. Os retalhistas devem otimizar os custos e a capacidade de pedidos, o risco de stock, o atendimento ao cliente e stocks da rede de abastecimento, coordenando os fluxos de trabalho entre os pedidos e a produção de produtos (build-to-order). A Execução Inteligente de Pedidos alavancará a Inteligência Artificial (IA), facilitando pedidos order-to-order, make-to-order ou Shiv-to-order, otimização da cadeia de abastecimento e processos de decisão de colaboradores.
À medida que os processos e políticas de devolução mudaram para se adaptarem às necessidades do consumidor Omni-canal, tornou-se absolutamente imperativo a implementação de processos para recolher, classificar e redistribuir ou devolver os produtos. Os processos de logística reversa reduzem as latências e os erros que ameaçam ou reduzem a rentabilidade e otimizam as oportunidades de revenda.
Caso de Uso |
Situação Atual |
Objetivos |
Tecnologias utilizadas |
Sumário do Caso de Uso |
Orquestração e cumprimento de pedidos Omni-canal |
Os fluxos de trabalho de recolha, gestão e atendimento, tanto na loja como no atendimento direto, são pouco eficientes e otimizados em função dos custos de pontos de entrega, disponibilidade de colaboradores, restrições de capacidade de armazenamento, predefinições de controlo de sistemas baseados em regras e que não operam em inventário permanente. A capacidade de atendimento logístico é atribuída após a recolha do pedido. O planeamento de reabastecimento é pouco eficiente e existem desalinhamentos frequentes do inventário com a procura. |
A recolha, gestão e atendimento, tanto na loja como no atendimento direto, é rápida e eficientes para otimizar a rentabilidade, o custo e a capacidade de atendimento, o risco de stock. A recolha de pedidos está ligada aos processos de reabastecimento garantindo a melhor otimização. |
Nuvem, nuvem de indústria, IoT, análise prescritiva de tradeoff, IA, aprendizagem de máquina e blockchain. |
Use analítica de dados em tempo real e contextualizados e dados selecionados de rede para antecipar e balancear o atendimento direto ao cliente e o atendimento de pedidos em loja para garantir os níveis de atendimento ao cliente com um menor custo total. |
Produção JIT |
O planeamento e programação (“locked and loaded”) da procura e produção de produtos acabados são baseadas em previsões de baixa qualidade, pouco flexíveis, limitadas, dispendiosas e sem capacidade de antecipar as necessidades de recursos, levando a tempos de resposta excessivos e incumprimento de compromissos. |
O processo de resposta a pedidos capacitado por IA permite a otimização dos stocks, gestão do risco de obsolescência, redução dos custos de envio e dos riscos relacionados com a produção. Uso de configurações JIT e produção aditiva (rede de impressão 3D e materiais avançados) que se adapta às oscilações sazonais ou do ciclo de vida do produto na procura agregada. |
Nuvem, “nuvem de indústria”, IoT, análise prescritiva de tradeoff, IA, aprendizagem de máquina, blockchain, impressão 3D e virtualização e personalização de produtos 3D. |
Abordar o crescente desafio de responder à procura de produtos “long-tail” e “low-volume”, alta volatilidade, configuráveis, a um menor custo, para responder aos níveis de serviços acordados com os clientes. Adicionalmente, permita a customização orientada ao cliente dos produtos de propriedades físicas e digitais. |
Gestão de stock em tempo real |
Existem dados de estado e condição de stocks mantidos em sistemas separados de logística e compras com capacidade limitada de gerir o stock de forma rápida, tendo em função o potencial de receita e os custos de oportunidade para responder aos pedidos em loja ou direto do cliente. |
Existem compromissos antecipados de stock com base na visibilidade em tempo real do estado lógico (i.e., stock de segurança) e físico em relação aos pedidos e previsões, estando visível em todos os canais, dispositivos e para todos os responsáveis pelo suporte ao abastecimento. |
Nuvem, “nuvem de indústria”, IoT, análise prescritiva de tradeoff, IA, aprendizagem de máquina, blockchain, aplicações de gestão de inventário e dispositivos móveis |
Existem visibilidade em tempo real do stock de produtos em lojas / físicas e virtuais, capacitada por IoT e relacionamentos de fornecedores colaborativos. Isso melhora os níveis de atendimento de orquestração e atendimento de ordens omi-canal e o retorno do investimento em stock |
Experiências de Realidade Aumentada / Virtual (AR/VR)
À medida que cresce o interesse na realidade virtual (VR) e a realidade aumentada (AR) têm sido desenvolvidos novos casos de uso, estando ainda numa fase inicial na indústria do retalho. Exemplos de casos de uso de AR / VR podem ser encontrados em vários segmentos de retalho, nomeadamente mobiliário doméstico, casa e jardim, artigos desportivos, joias, roupas e acessórios. Experiências ampliadas e virtuais podem ser instanciadas em ambientes físicos para os clientes – por exemplo, adaptação virtual, combinação de produtos e design e mobília. Mas o AR / VR também pode ser aplicado à gestão de stock, processos de atendimento ou para treino de colaboradores. Também a pesquisa visual permitirá que os clientes usem a imagem de um produto para pesquisar outros produtos semelhantes. A promessa de proporcionar experiências mais imersivas levará a uma adoção cada vez maior deste tipo de tecnologias.
Caso de Uso |
Situação Atual |
Objetivos |
Tecnologias utilizadas |
Sumário do Caso de Uso |
Ligação virtual e aumentada |
VR, AR e gamificação são incipientes e inconsistentes, com poucos pilotos demonstrando tração e resultados. Os pilotos são isolados e não consideram a jornada do cliente e as estratégias de Experiência de Cliente. |
AR e VR, podem criar novos caminhos multissensoriais para explorar produtos e serviços e experimentá-los em diferentes contextos. Os exemplos incluem vestuário de moda (aparência e tamanho), mobiliário doméstico (layout e configuração) e comida (receitas e menus). Pode economizar tempo e dinheiro do cliente, mas mais importante, criar experiências ricas e contextualizadas que “explicam e descrevem” o valor e os usos dos produtos. |
AR / VR, vários dispositivos digitais e móveis, IoT, aplicações móveis e aplicações de fidelização. |
O uso de AR / VR durante a jornada do cliente aprimora a experiência do cliente em toda a jornada, desde a descoberta, compra e uso. |
Experiências de produtos conectados digitalmente |
As interações conectadas são limitadas e envolvem vários formulários. Electronic Shelf Label (ESL) estão disponíveis em alguns locais. Existem prateleiras inteligentes, salas de montagem, vídeo avançado e AR / VR principalmente em pilotos. |
Permita que os clientes visualizem diferentes opções de roupas e acessórios, acedam a informações do produto e comuniquem com os vendedores parceiros. Também forneça aos clientes a opção de iniciar e concluir a compra dentro do provador. |
Espelhos inteligentes, AR / VR, redes de lojas, WiFi / LiFi, aplicações móveis para o consumidor, comércio omni-canal e RFID |
Existem aplicações móveis, salas de prova inteligentes e códigos de produtos digitais que, quando preparados para AR / VR, oferecem aos clientes uma experiência interativa que informa sobre a satisfação com a compra e o uso. |
Descoberta aumentada e visual do produto |
O uso de pesquisa visual de AR / VR está em piloto, antecipando a aceleração para 2017-2020. As tecnologias de “visão de máquina” e descoberta de atributos estão a ganhar maturidade rapidamente. |
Use a pesquisa visual com descoberta visual de atributos para criar mais resultados de pesquisa no destino, permitindo que o cliente descubra outros produtos com base na aparência e complementado por materiais, construção, design e assim por diante. As imagens tornam-se o termo de pesquisa dominante suportado pelo suporte de gestos e toques. |
AR / VR, aplicações de consumidor móvel, SEO, análise avançada de imagem / conteúdo, vídeo, virtualização 3D e renderização realística de fotos. |
Expandir as opções do cliente para encontrar produtos onde a imagem é mais familiar ou apropriada para pesquisa e fornecer uma compreensão mais imersiva do uso de produtos na jornada de cliente |